Crsi's Comments
| Changeset | When | Comment |
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| 132100937 | Thank you for your help by surveying the place again. I have updated the two helipad locations in changeset/133264794 |
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| 132100937 | If you're interested in the current state, i just created changeset/133100194 |
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| 132100937 | Thank you, I really appreciate that help! |
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| 132100937 | Thanks, I didn't visit the place in a while. I will remove my new helipad then. However, how is the new location on ground? Is it a solid place with the big 'H' in the middle? Because then, aeroway=helipad should be used instead of emergency=landing_site and I can add this as well. |
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| 132100937 | I just see that you've changed the helipad position, but I added it a few days later at the old position. Did the helipad completely move or are now both of them available? Did you survey it on ground (I used satellite imagery)? Because then I will fix my previous edit. |
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| 132793100 | Thanks for review, see changeset/132794720 for an update |
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| 132729964 | Looks good ;) |
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| 132684116 | Hallo himbie,
Ein Hochstand ist eine Amenity mit dem Wert 'hunting_stand'. Im Web-Editor kannst du dazu auf den Punkt klicken (feature type: 'Point', mit dem Tooltop "change feature type"). Es sollte eine Auswahl verschiedener Sachen wie Sitzbank, Müllereimer, Café, ..., kommen. In das Suchfeld darüber kannst du "hunting" schreiben und bekommst direkt den Vorschlag "hunting_stand". Diesen kannst du auswählen. Das reicht erst einmal, um diesen Punkt von Interesse (point of interest, POI) zu klassifizieren. Weitere Attribute (ist er abschließbar? ist er privat?) kann man anschließend optional hinzufügen. Viele Grüße, Crsi |
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| 132634831 | Gerne |
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| 132681385 | Hello Rev1k,
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| 132634831 | Idealerweise auf der Kante des Gebäudes. Die Treppenkonstruktion kannst du entweder löschen oder wie oben verlinkt als Gebäudeteil modellieren (größerer Aufwand). |
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| 132634831 | Hallo Computerkrack,
Die zwei an der Schule liegenden Gebiete, die anscheinend Notausgänge sind, sind so nicht ganz korrekt getagged. Anstelle einer Fläche, die an das Gebäude angrenzt, würde ich für diesen Fall derzeit einen Punkt mit den Tags exit=emergency und entrance=emergency setzen (die doppelte Nennung hängt davon ab, ob es eine reine Fluchttüre ist oder nicht). Leider gibt es noch keinen fixen Standard, wie man Notausgänge kartieren soll, daher ist ein solcher Knoten die einfachste Lösung. Eine Alternative wäre zusätzlich einen Gebäudeteil zu erstellen, der z.B. eine Treppe ist (falls es sich um eine Feuertreppe handelt). Falls du das Gebäude deutlich detailreicher modellieren möchtest, wäre das eine Option (siehe hierzu die Wiki zu 3D-Gebäudemodellierung: osm.wiki/DE:Simple_3D_Buildings). Viele Grüße, Crsi |
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| 132636860 | Hallo himbie,
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| 132669699 | Hallo Beregbua,
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| 132228651 | Thank you! |
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| 132228651 | Hello ChillyDL, it looks like you have added the tag landuse=wood to this archaeological site. The use of this tag is discouraged. It may be natural=wood or landuse=forest. See landuse=wood for more details.
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| 131934477 | Thank you for your effort :) |
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| 131934477 | Hi Zeppelin001 :)
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| 131744140 | Thanks :) |
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| 131744140 | Well, that's true. Okay, then I just close my comment now. Thanks :) |