OpenStreetMap logo OpenStreetMap

Diary Entries in Russian

Recent diary entries

Малые Диковичи - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Малые Дворцы - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Сернички - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Кривое село - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Иванисовка - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Болгары - имеются: названия улиц, номера и тип домов, насосная станция, сеть ЛЭП. В том числе отрисовано садовое товарищество “Сосновка” (чуть севернее от Болгары по Н-232).

Просцы - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Конотоп - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Клин - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

д. Городище - имеются: названия улиц, номера и тип домов, медицинское землепользование.

п. Городище - имеются: названия улиц, номера и тип домов, водные объекты (в т.ч. Святое озеро), инфраструктура железной дороги, промышленная зона, трубопроводная инфраструктура (газ), социальные объекты.

Староселье - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Location: Городище, Центральный, Пинск, Брестская область, 225716, Беларусь

Состояние некоторых населённых пунктов от 27.02.2024 в Пинском районе:

Малый Холожин - имеются: названия улиц, номера и тип домов, местная подстанция (КТП-439). Упорядоченные сельхоз. угодья вокруг деревни.

Большой Холожин - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Лисятичи - имеются: названия улиц, номера и тип домов, подстанция ТП-1114, номера и тип домов. Исправлена геометрия водоёма и местной фермы.

Доброславка - имеются: названия улиц, номера и тип домов, кладбище и землепользование фермы.

Большая Вулька - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Понятичи - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Перекрестье - имеются: названия улиц, номера и тип домов.

Location: Дружба, Центральный, Пинск, Брестская область, 225716, Беларусь
Posted by Axus Wizix on 17 February 2024 in Russian (Русский).

В основном вношу информацию об объектах расположенных в г. Курск. Охватываю небольшие участки чтоб указать как можно больше объектов и как можно точнее их местоположение. Стараюсь вносить как можно больше информации в один объект чтоб пользователь мог получить исчерпывающую информацию о том или ином объекте, в рамках допустимого конечно. Что вижу, то вношу, по возможности перепроверяю.

Location: Пушкарная, Центральный округ, городской округ Курск, Курская область, Центральный федеральный округ, 305000, Россия

улицы, блин На скриншоте присутствуют:

  • улица Наполеона Орды
  • улица Филатова
  • переулок Филатова
  • улица Тисовая
  • улица Медицинская
  • улица Немцевича

И у зданий весьма неочевидная принадлежность к улицам. Не каждый Друзь сможет в эту логику.

Location: Медицинский городок, Московский район, Брест, Брестская область, 224027, Беларусь

Обновление локальной postgres базы OSM через osm2pgsq заработало, не прошло и двух месяцев.

osm2pgsql-replication update -v -d gis  --max-diff-size 100 --  -G --hstore --tag-transform-script ~/src/openstreetmap-carto/openstreetmap-carto.lua -C 0 --flat-nodes ~/data/nodes.bin --number-processes 8 -S ~/src/openstreetmap-carto/openstreetmap-carto.style

Самое обидное, что не понятно, что конкретно изменилось. Если придется переустановить убунту, а похоже придется, то всё снова может отвалиться.

Так чтобы там не писали на switch2osm, свой тайловый сервер – это побольшей части магия.

На англофоруме намекнули, что шестиугольная сетка нашей генерализированной карты наводит на мысли о компьютерной игре.

Я уже подумал, не сделать ли мне карту земли для шестой цивилизации, тем более, что карта в цивилизациии тоже основана на шестиугольной сетке, и формат открыт, так что можно было бы забацать простой скрипт.

random civ 6 map (Для наглядности, случайная карта из игры Civ6)

Карта Земли для цивилизации исключительно на основе данных осм – это было бы прикольно.

Географическая модель в Civ6 крайне примитивна, есть всего 5 типов местности, которые являются скорее типами почвы/климата:

  • SNOW (вечная мерзлота)
  • TUNDRA
  • GRASSLAND (более плодородная почва)
  • PLAIN (немного менее плодородная почва)
  • DESERT

есть 3 типа «особенностей»:

  • FOREST (Лес)
  • JUNGLE (Тропический лес, джунгли)
  • WETLAND (Болота)

(особенности они потому что их можно свести, или наоборот, насадить, а с почвой/климатом ты особенно ничего сделать не можешь )

и три типа рельефа:

See full entry

Posted by Zkir on 23 January 2024 in Russian (Русский). Last updated on 15 August 2024.

Забацал саморекламу объявление об OpenLandcoverMap на английском языке: https://community.openstreetmap.org/t/announcement-openlandcovermap/108392

Посмотрим, будет отклик или нет :)

А еще у меня теперь новый домен: OpenLandcoverMap.org

Может надо было OpenGeneralizedMap.org, ну да бог с ним.

Posted by Zkir on 12 January 2024 in Russian (Русский).

Аральское море – последнее большое черное пятно на нашей карте.

Еще раз подчеркну, что несомненное достоинства генерализованной карты в том, что на ней видно все объекты, выражающиеся в масштабе карты, а не только некоторые, как в osm-carto ).

Сейчас Аральское Море обозначено как natural=dry_lake.

Вопрос, чтобы нам с ним сделать (снова наполнить водой не предлагать) ?

See full entry

Запилил всё-таки отдельную статистику по тегам для OpenLandcoverMap

http://osm2.zkir.ru/landcovers/renderedtags.html

Так она выглядит понятнее чем на TagInfo. Видно, что рендерится, что не рендерится и что с чем складывается.

А еще видно, что процесс объявления тега устаревшим (“deprecation”) на самом деле (до конца) не работает.

Старые сельскохозяйственные теги: landuse=farm, landuse=field, landuse=agriculture, landuse=pasture по прежнему достаточно сильные, чтобы засветиться на генерализированной карте. Area Score – это количество 6-ти километровых гексов, которые этот тег занимает, и является на нем главным!

И это не смотря на то, что их выпиливали сотнями(!) тысяч!

See full entry

Posted by Zkir on 11 January 2024 in Russian (Русский).

landuse=forestry – какой-то новомодный и очень странный тег. Видимо natural=wood и landuse=forest скучно вдвоем, и решили добавить третий.

Из описания не совсем понятно, обозначает он деревья, или нет, и деревья должны быть нарисованы отдельно, традиционным способом

forestry image (типичное Forestry согласно осм-вики)

You may also tag the the wooded area with natural=wood and/or landcover=trees. this is orthogonal with the forestry area.

Вы можете [если хотите] обозначить деревья как natural=wood и/или landcover=trees. Это ортогонально зоне forestry.

Вот так и написано, ортогонально!

А еще Мерриам-Вебстер считает, что forestry это не сколько “лесничество”, сколько “лесоведение”.

Так и живем.

Пример: osm.org/relation/13163840

Location: Falstone, Northumberland, North East, Англия, Соединённое Королевство

(!) It’s a draft written in Russian. I don’t like machine translation, so the English version needs to be worked on separately. (!) This material can cause conflicting feelings

Большие правки бесят. Но больше bbox-ов меня бесит реакция вахтёров на них. За три года я увидел лишь одну адекватную попытку бороться с проблемой… Но давайте по порядку.


Я бы разбил большие правки на:

Правки больших отношений/линий

Они неизбежны. Хорошая новость: таких объектов мало, а значит таких правок будет мало.

Правки пересекающие 180-ый меридиан

… возникают при откате этимологии массовых правках на территориях разделённых им. Или при редактировании объектов около него.

В осмовском bbox правая граница больше левой. А что если мы вспомним, что живём на шаре? Какую рамку мы бы хотели увидеть? Подсказка:

See full entry

Наш скромный проект раскручивается, набирает обороты и даже получает некоторое признание :) У нас теперь есть страничка на Taginfo:

https://taginfo.openstreetmap.org/projects/openlandcovermap#tags

TagInfo – обалденно полезная и удобная вещь, а “проекты” так вообще гениальнейшая идея. Можно посмотреть не только какие теги определены в вики, и даже не только какие теги реально есть в базе, но и кто какие теги действительно использует.

Сделать свой проект на TagInfo оказалось намного легче чем я ожидал, потребовалось всего несколько строчек кода. В итоге, мне не нужно пилить свой фронтэнд, чтобы показывать статистку по тегам в генерализованной карте.

И вопреки тому, что написано на TagInfo, данные о тегах, предоставленные нашим проектом как раз полные, потому что это не какой-то отдельный список тегов, про который я забуду через 2 дня, а это скрипт собирает теги с базы и файла стиля карты (CartoCSS).

See full entry

Posted by Zkir on 3 January 2024 in Russian (Русский). Last updated on 5 January 2024.

Друзья, всех с наступившим новым годом!

Пусть в новом году будет отрисовано то, что раньше даже не приходило в голову. Как говорится, то, что не видел глаз и не слышало ухо, во всяком случае глаз и ухо осм-сообщества.

А я между тем поборол tilemill и всё-таки сделал онлайн-карту ландшафтов (покрытий, landcovers).

Смотреть можно тут:

http://osm2.zkir.ru/landcovers/

картинка для привлечения внимания, было-стало

Показываются ландшафты (natural+landuse), населенные пункты и, по приколу, горные вершины. Отображаются зумы с нулевого по восьмой. Обновление по требованию.

В ближайших планах:

  • Наладить автоматические обновления. Похоже, это проблема, потому что обновление через osm2pgsl пока еще ни разу успешно не завершилось.
  • Вспомнить ради чего я всё это затеял. Кажется, я собирался сделать картостиль, имитирующий фотореалистичный спутниковый снимок.
  • Пофиксить отображение городов, чтобы показывались пунсоны, как в стандартном стиле.

В предыдущий раз мы говорили о покрытиях и генерализации тут:

See full entry

Продолжаем тему генерализации. Как известно, генерализация – это отбор и обобщение той информации, которую мы хотим показать на карте, особенно мелких (обзорных) масштабов.

В OSM c генерализацией все 20 лет всё совсем печально. Напоминаю, мапник на 4-м зуме пустой абсолютно.

Но мы же не будем сидеть сложа руки? Всего несколько строчек кода, и вуаля, на карте появились города:

Посмотреть картинку в нормальном разрешении можно тут.

Видно не только Екатеринбург и Пермь, а вылезла даже Дудинка, Туруханск и Ленск.

Ни у кого такого нет, даже у гугла, а у меня есть. Вот интересно, мне поставят золотые памятники при жизни?

UPD. Вот в комментах пишут, что всё у всех есть, существует даже плагин для QGIS, который умеет вычислять “картографическую значимость” горных вершин и населенных пунктов. Это только на openstreetmap.org генерализации нет, потому что это не интересно osm-cообществу.

Заметку оставляю больше для себя. Если есть чем дополнить, пишите.

САЙТЫ

TELEGRAM

  • OSM - русскоязычное сообщество ОСМ. Подпишитесь, прежде чем начать маппить, там всегда помогут, подскажут.
  • Organic Maps - полностью открытые и свободные карты от разработчиков Maps me.
  • OsmAnd - очень многофункциональные карты
  • Новости сообщества ruosm
  • ШТОСМ - блог Ильи Зверева. Лидер русскоязычного Совета OSM
  • JOSM RU-lang - русскоязычный чат по JOSM

СТАТЬИ

OSM Wiki

РЕДАКТОРЫ

Полезная статья

iD - редактор на официальном сайте OSM

Android

  • Street­Complete - очень удобный редактор.
  • SCEE - продвинутый Street­Complete
  • Every Door - Редактор от Ильи Зверева
  • Organic Maps - карты с хорошим, но малофункциональным редактором. Удобен для расставления точек
  • Vespucci - Аналог iD

GNU/Linux

  • JOSM - Свободный редактор OSM. Через него сделано наибольшее количество правок.

Другие ОС

See full entry

Posted by Zkir on 22 December 2023 in Russian (Русский). Last updated on 23 December 2023.

Продолжение. Предыдущие части тут и тут.

Генерализация в масштабах планеты прошла (ну или почти прошла), и мы наконец увидим, как на самом деле отрисован OpenStreetMap.

Итак, отображаются natural=* и landuse=* : Карта мира с покрытиями Если кликнуть по картинке и выбрать из меню “открыть картинку в новой вкладке”, можно рассмотреть ее в большем разрешении.

Если совсем коротко – Европа (что бы под этим словом не понималось) отрисована более-менее прилично, остальной мир – какие-то лоскуты. Евразийцев не завезли, степи и тундру рисовать никто не хочет. С американскими flyby states не лучше :)

See full entry

Posted by Zkir on 19 December 2023 in Russian (Русский). Last updated on 21 December 2023.

Запустил импорт планеты в postgis, чтобы посмотреть покрытия для всех стран, но osm2pgsql за сутки планету не переварил. Эх, osm2pgsql такая большая заноза :(

pic.1 pgsql

Причем даже не сказать, что комп нагружен.

See full entry

Так ребята, всем привет, особенно тем, кого давно не видел. ;)

Сделал наконец то, что собирался сделать уже года два: генерализованную карту “покрытий”, они же land covers, на основе данных OSM.

В русском географическом языке, кажется, такого слова нет, ближе всего подходит наверно “тип ландшафта” или “доминирующий тип растительности”: то, что покрывает землю и определяет, как то или иное место видно сверху. В основном это растительность: леса, кустарники, степи, поля, луга, но если растительности нет, то то, что есть: городская застройка, пески, голые камни, пляжи.

Как оно считается: поскольку последовательной классификации land covers в osm нет, то берутся все landuse=* и natural=*, и сопоставляются с гексагональной сеткой (h3). Для каждого гекса определяется тег, полигоны с которым в данном месте занимает наибольшую площадь, и таким образом этот тег является наиболее характерным.

See full entry

Где находится: г. Владимир, на расстоянии 300 м к западу от пересечения ул. Мира и Октябрьского пр-та, 50 м к югу от ул. Мира.

Описание: Объект природы “Источник” – стабильный и концентрированный сброс подземных вод. Относится к группе вод нисходящего типа. Примерный расход равен 0,2 л/сек. Недавно источник был благоустроен. В процессе облагораживания было установлено в качестве каптажной камеры железобетонное кольцо. Оно выделяется на 0,8 м над поверхностью и защищено железной крышкой. Для защиты воды от загрязнений была установлена металлическая труба. Для стекания воды был поставлен на высоте 20 см от трубы специальный резервуар, под которым выложен на деревянный пол. Возле источника установлены 2 беседки – одна с четырехскатной крышей, покрытой металлочерепицей, вторая - с двускатной крышей и удобной скамьей для комфортного отдыха. Вода из источника образует небольшой ручей, который спускается вниз по склону. Доступы к источнику оборудованы широкой бетонной лестницей с улицы Мира, имеется грунтовая тропа, с последующим прохождением по деревянным мосткам. Для местных жителей прилегающих районов Владимира это место является источником питьевой воды.

Основной целью обустройство природного памятника является сохранение уникального гидрогеологического объекта, являющимся источником питьевой воды для горожан. Еще одним приоритетом проекта считается поддержание гидрологического режима территории.

Факторы, представляющие угрозу для родника на улице Мира

See full entry

Location: Ленинский район, Владимир, городской округ Владимир, Владимирская область, Центральный федеральный округ, 600000, Россия