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Diary Entries in Japanese

Recent diary entries

OSMのデータをベースにした様々な主題の地図が公開されており、それらを見るのが楽しく、それによりまたデータ入力の意欲が高まる。

順不同でいくつか紹介しよう。

f4map

https://demo.f4map.com/#lat=34.7025870&lon=135.4969637&zoom=17

3D表示ができる地図。見ている時刻によってリアルタイムで実際の太陽の位置からの光が投影されて影ができる。 OSMで建物の階数、色、屋根の形状などを記述していたら、その通りに表現してくれる。 また建設中の土地ではクレーンがアニメーションで動いている。(コンテナバースに配置したクレーンも動く) こちらも見ているだけで楽しい。 この地図を見てから、建物の階数や色なども入れようという気になった。

Open Infra Map

https://openinframap.org/#12.55/34.69834/135.49511

インフラとある通り、電力、通信、石油、水関連のインフラを強調した地図。 一番目立つのは送電線や太陽光発電、風力発電の風車や通信用のアンテナ。 送電塔好きには塔マップ( https://10map.net/ )というのもあるが、OSMの方が塔や送電線のデザイン・使用などを種々のタグで表現できるので、OSMの方が絶対楽しいのになと思ってしまう。 私はOSMを始めてから送電塔もしげしげと見るようになってしまった(そしてマッピング)。

Historical Objects

(歴史的なオブジェクトの表示地図)

http://gk.historic.place/historische_objekte/l/ja/index.html

歴史的な地物 (historicのタグを持つものなど) を主に表示する地図。 OSMの標準地図では表示されないものも含めて表示してくれるので、歴史好きにはよい。 地物をクリックするだけでタグの詳細も見ることができる。 こちらも、歴史的地物の入力の励みになる。

Waymarked Trails

https://hiking.waymarkedtrails.org/#?map=10.385453825154583!35.3522!136.6291

こちらはハイキングやサイクリングなどのルートをリレーションで登録していたらそれを強調表示してくれ、クリックするとタグの詳細も表示される。 昔の街道のルートなどを見るのによさそう。

OSMの交通レイヤ

osm.org/#map=14/34.6972/135.5247&layers=T

鉄道やバス路線を強調表示してくれる地図。 バス路線があるかな?というのをざっくり確認するにはわかりやすい。

OpenTopoMap

https://opentopomap.org/#map=11/35.3415/-221.3628

等高線表示してくれる地図。 標準のOSM地図を見て、等高線表示をしてくれると良いなと思うことがままある。 その等高線表示してくれる地図を昨日見つけた。 だからどうやって実現しているのか?いまいちよくわかってないが、まぁそれなりに正確なんかなと思う。

Posted by ikiya on 10 December 2020 in Japanese (日本語).

Map

【宝の地図】

子どもの頃、地図と聞くと学校の街歩き体験で作る地域マップや宝の隠し場所を示す宝の地図が思い浮かんだものです。

何と言っても聞いてわくわくするのは宝の地図でしょう。王様、海賊、お殿様の隠された財宝、それらの隠された場所を示す謎解きのような古地図、フィクション物語や昔話によく出てきます。

今では暮らしを支え、社会のインフラとして注目を浴びる“地図”ですが、暮らしとのかかわりを考えるとき、人はいつも地図の中で宝探しをしているように思えます。

地図の中で探すのは、お店やレストラン、最寄りの駅、待ち合わせ場所、病院までの道案内、あるいは学術的な答えなど、その宝箱は、その人、その時によって様々です。

私は、誰もが自由に地図を編集、利用できるオープンデータの地図(地理情報)を作る世界プロジェクト オープンストリートマップ(OpenStreetMap)に参加し、地図を描いてきました。世界を見渡すと、現代でもまだまだ地図の整備が進んでいない地域があります。また自然や暮らしの変化によって地形や街並みは変わるので、多くの場合、地図は描き替えを続けなくてはなりません。

世界各地の地図を描いていると、宝の地図を描いているような感覚にとらわれます。地図の整備が進まない地域では、道路、鉄道、川、街並み(学校、病院、お店、レストラン)などあらゆるものを描きます。 生活の基盤となる幹線道路、鉄道、公共施設、人気のお店や有名レストラン、観光スポットは、地図中で多くの注目を浴びます。それらは目的を持って地図を眺めた多くの人の目には、輝いて宝物の様に映るでしょう。 その一方で、何気ない一軒の建物、一本の細い道も、ある日、その人にとって、暮らしの中で輝く宝物になるかもしれません。

地図に記され、表現されている世界中の対象ひとつひとつが見る人にとって宝探しの宝物に変わる可能性を持っているのです。恋人と待ち合わせをするためにあなたが探したその美味しいレストランが、地図の上で輝くのは容易に想像できます。

あなたも宝の地図を描いてみませんか。


この文章は、今年3月発行 農村計画学会誌38巻4号のエッセイ「土のこえ」に書いた文章です。今号の特集が地図ということで巻頭のエッセイを書かせていただきました。 農村計画学会

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現在開催中のMapping Adventure Japan 2020についてお伝えします。
Mapping Adventure Japan 2020は PoliMappers Adventures(2018/2019)や OSM streak、OSM USの 30 Days of Mapping などを参考に、12月1日からクリスマスまでの25日間、楽しみながらマッピングを続けるために開催しているマッピング企画です。

1日ごとにお題が出され、お題に沿ってマッピングを行い、変更セットのコメントに #MappingAdventureJapan をつけて投稿することで参加することができます。
日々のマッピングを続けられるように、お題はそれほどハードなものは用意しなかったつもりです。

日本では年末進行でマッピングから離れてしまいがちかもしれませんが、この機会を利用して是非楽しみながらマッピングを続けてみてください。
お題は OSM Wiki の他、 Twitter のハッシュタグ #osmjp で、なるべく前日に投稿しているのでチェックしてみてください。

また、企画は25日までですが、企画が終わってからも OSM streakなどを活用してマッピングを続けてみてください。 現在の参加状況は result mapsuMapで確認できます。

Posted by okadatsuneo on 21 July 2020 in Japanese (日本語).

2019-07-18にOSMに登録してから1年経過したので、今までの振り返りをしておこうと思う。 12月に約半年の振り返りをしているので、今年前半の活動を中心に振り返る。

OSMの主な活動

巨大な森林エリアの分割、エラーの修正

OSM Inspectorで見ると、大きな森林エリアでのエラー・ワーニングがあちこちにあり、それを解消していった。 具体的には

  • Geometry View の “Long ways”
  • Area View の “Touching rings” など、マルチポリゴン関連のエラー

を修正していった。 現在でも新たなエラーは発生するが、昨年以前のエラーは概ね修正できたと思う。

JOSM、Go Map!!、overpass-turbo、Level0 エディタなどの活用

昨年まではなぜかJOSMがインストールできなかったので、iDのみで編集していたが、PCの変更をしてからJOSMをインストールできたので、今では編集の中心はJOSMとなった。 また場合に応じて他のエディタも少しずつ使えるようになり、より編集しやすくなった。

JOSMのプラグインでMapwithAIというのを使い始めた。これは衛星写真から自動で道路を抽出し登録用データを作成してくれる。もちろんタグの修正や細かい修正などは必要だが、幾分かは楽になる。

市町村データの整備

そういえば、nyampireさんかどなたかが「市町村の人口を入れておきたい」みたいなことをどこかで書いていたな?と思い、国勢調査のデータから各市区町村の人口を、placeのポイントにpopulationタグとして入力した。 その作業の中で市町村のポイントが存在しないところも見つけたので、作成した。

その後、郡市区町村の英語名称もきちんとしたいと思い、name:enの追加・修正を行った。 その際、郡市区町村のboundaryリレーションにも情報があることがわかったので、そちらのname:enなども反映したが、ポイントとboundaryに同じ情報があるのは、二重管理のようでモヤモヤする。。boundaryリレーションに人口データを入れている人もいるし。。

地名、自然地形名の入力

地理院地図のVector版が2020-03から全国で利用可能となった。Vector版には地名・地形名などの情報が読みも合わせて登録されている。 またmaptiler.jpというサービスが今年から始まり、こちらはOSMのデータも利用した地図サービスを提供している。 maptiler.jpでは地名などの名称として日本語と英語を併記しているのだが、所々で英語表記がおかしい。OSMでname:enタグがない名称はnameの漢字を適当に訳しているようである。 これでは地図としての信頼性が上がらないなぁと思い、地理院地図での読みから積極的にname:enタグも入力するようにした。

地名データは膨大過ぎて簡単には登録できないので、思いつきで任意の地域で少しずつ入力するのみである。

重点地域の編集

  • 兵庫県西宮市の建物などの入力はこの半年でもだいぶ入力したが、まだ残りがある。
  • 森林エリアを海岸線の中に入れるような修正は対馬の一部で行ったが、島が多すぎて手間なので、途中保留
  • 空白エリアの森林描画では、上甑島と下甑島の一部を追加したのと、他は細々と。
  • 地理院地図Vectorでは航空写真を撮影年度ごとに見ることができることを最近知った。そこでなるべく最近の写真のある地域からぼちぼち追加している。

この1年のうち90%の335日で何らかの編集をするほど、どっぷりOSMにはまってしまったが、飽きることなく編集欲は続いている。。

Posted by Anvil-McH on 9 July 2020 in Japanese (日本語).

初めまして

Anvil-McH(読み:アンヴィル・エムシーエイチ)です。私はOSMやWikimediaなどそういう感じの誰でも編集できてフリーなボランティア活動が無茶苦茶好きでよく編集してます。 OSMについてはまだ始めたばかりなので、至らぬ点があるかもしれませんが「Open」なのでみんなで助け合っていきましょう。

—- Anvil-McH

Posted by okadatsuneo on 4 March 2020 in Japanese (日本語). Last updated on 5 March 2020.

今までOSMの入力にはiDを使用していた。 理由としてはopenstreetmap.orgの編集メニューから直接起動できて簡単に使えるからである。

ただOSM関連の記事を見ているとJOSMを使っている人が多いので、気にはなっていた。 そこでノートPCにJOSMをインストールしてみようとしたが、なぜかうまくインストールできなかった。それもあって半年ほどずっとiDを使用してきた。

その後、PCが不調となったので、PCを買い換えた。 PCが新しくなったことを機に、JOSMをインストールしてみると、今度はうまくインストールできて無事に起動できた。

JOSMを初めて使ってみた時、まず編集したい範囲を選択してデータをダウンロードする必要があることに、iDに慣れた身からすると違和感を覚え、しばらくはiDを使っていた。

しかしiDのマイナス点として、ずっと編集を続けていると重たくなって、描画の待ちがたびたび発生することがある。

そこで再度JOSMを使ってみた。 操作性の違いに慣れは必要だが、事前に編集範囲のデータをダウンロードして編集するということで、描画などに待ちが発生するということは全くない。 このストレスのなさは快適である。 さらにBuilding toolによる建物の作成と言ったら!。 iDによる編集よりも遙かに簡単に省力で入力できる。

JOSMで巨大ポリゴンを編集する際にどうしたら良いのかとか、iDの方が使いやすい場面もあるので、必要に使い分けることになりそうだ。

ということで、それぞれの○と×。 (iD利用:半年、JOSM利用:1日という使用者の感想)

iD

○:

  • 好きな時に好きな場所の編集が簡単にできる。(広域の編集が簡単)

  • 地物の検索・選択がやりやすいように思う(見つからない・気づかないものもあるが)。

  • 巨大ポリゴンの編集はわかりやすそう。

  • データの登録時などの改善提案・問題の箇所がわかりやすい。

×:

  • 編集を続けるうちに動作が重くなり、待ちが発生する。ストレスがたまる。

  • マルチポリゴンの編集時、その一部のオブジェクトを消したい時などマルチポリゴンから解除する必要があり手間。

  • 地物の変更などをする際、まとめて変更できず、1つずつ変更する必要がある。

JOSM

○:

  • データをいったんPCにダウンロードして編集するので、重くならない。

  • Building toolによる建物の作成の簡便さ

  • 複数の地物をまとめて選択して、一括で変更ができる。

  • マルチポリゴンの編集でも、要素をマルチポリゴンに入れたままで一部削除できるので比較的容易。

×:

  • 編集範囲を最初に決めてその範囲のデータをまずダウンロードする必要があるのが手間。別の範囲を編集するには、再度その範囲のデータをダウンロードしないといけない。 (→隣接する範囲であればcontinuousDounloadのプラグインで追加ダウンロードを自動でしてくれるので、だいぶ楽になった。)

  • データのアップロード時に、ワーニングがでることがあるが、どうしたら解決できるのかわかりにくい(慣れたらわかるようになるのか?)。

  • マルチポリゴンのデータがおかしくなっていないか、いまいちわかりにくい(まだ慣れてないだけ?)。

で公開された個人的な参照JOSMキーボードショートカットのキーボードビジュアルレンダリング Here is the visual render of the one-touch shortcutkeys of JOSM editor that would apply an instruct.

Kb layout diary

チェンジセット:

勧め: ○ Bill mr excel Jelen⇗Mike Excelisfun Girvin⇗

永遠にマッピングを学ぶ JOSM
josm-tested.jar (version 15628)

ワウ!アルファ複数タグのテスト

overpass.euでクエリを開始します

マルチポリゴンレッスンclear! やった

さまざまな長さと形の線。隣接するスプレッドが分類の把握に役立つ場合があります。
Length of ways and the count of its nodes might help further determine the appropriate tags

選択マスタリー進捗。紛争解決を把握する。

チェンジセット: Muscogee,OK 戦うTIGER!MappingHuman

勧め: ○ mvexel

永遠にマッピングを学ぶ JOSM | josm-tested.jar (version 15628) https://josm.openstreetmap.de/

きみが呼んだ

いくつかの傷がありますが、私は大丈夫です。JOSMは強力なツールです。 問題を回避する多くのオプションがあります。 これまでに、3つのエリアがクリアされました!

  セット。アメリカ。自由にする。  

Neverending, Editスクリプト

永遠にマッピングを学ぶ JOSM josm-tested.jar (version 15628)

きみが呼んだ

あなたは話すJOSM、マッパーが支援する方法、グリッドをまとめるあなたは一緒にグリッドを取得します。彼は、MRと生き返るプロジェクトのいずれかを使用する方法を考えました。

しかし、3番目のオプションがあります。mit genial TO DO plugin, Expert mode_ON und Overpass Query、 鉄への道具。 小さなステップで、開始は2009年の過去のデータとする。戦場を選択する自由将来に焦点を当て続けました。オーバーフローしてはなりません。アメリカを自由に設定します。

  セット。アメリカ。自由にする。  

Editスクリプト

Posted by EditConscript on 15 January 2020 in Japanese (日本語).

連絡先:行動の呼びかけを通して Initial: Through a call for action

Mapping Human前進して最初のプロジェクトに参加します。

検証チェックの別のラウンドとHOT

いくつか無効にしましたインポートオブジェクトはチェックされません。

  • そのようなインスタンスのコメントとして {{bbox}} URLを貼り付けてください!

  • おそらくfixmeタグを含めることができますか? 変更することをお勧めします

データおよびイメージレイヤースイッチャーの詳細

その他のヒントTipps:使用zoom view to selected object【3】+Zoom view to previous 【7】

永遠にマッピングを学ぶ JOSM josm-tested.jar (version 15628)

MappingHuman 目的がない 建物を追加する。オブジェクトを追加するための詳細 natural=* 検証ラウンドを通して。

テーブルとしてタイル領域に植えることを検討する種子。 Seeds to consider planting

Changeset #  
79567341 79420068 79414397
79347814 79345876 79414397

ナチュラル、防ぐ Natural protects

79420068 79418265 79414397

イコール投稿します:数時間チェックした後、その瞬間が来ました

Neverending,
Editスクリプト
Posted by EditConscript on 13 January 2020 in Japanese (日本語).

非常に土地

土地のマッピングに関する簡単なヒントジェム精神として Einige kurze Tipps zur Kartierung von Landmerkmalen als Mensch.

Map paint style

Placeholder kanji を切り替えるwire frame 及び JOSM Wechseln Sie zwischen wire frame und JOSM

より細かい詳細

  • いくつかのツールを使用する working modes follow【F】、select last modified node【!+Z】、select last modified way【F】

  • たくさん線を引く ** Linien viel zeichnen

Fixate default zoom level

私の好みは zoom 14(4:12km) Meine Präferenz wäre Zoom 14

Changesets: ⵎ??ⴻⵛ?ⵉⵢⴰ MappingHuman ماسه های

推奨: ○ TeslaWaugh,D (1995)ShakespeareFan00

永遠にマッピングを学ぶ JOSM | josm-tested.jar (version 15628) https://josm.openstreetmap.de/

Neverending, Editスクリプト

Posted by EditConscript on 9 January 2020 in Japanese (日本語). Last updated on 18 January 2020.

CAと半分に#1171駐車場が改善されました🔗

簡単な要約

A quick summary

  • それが指示の一部ではないときに空のロットをプロットする!

  • Wikiで定義されている parking = aisles に適切な方法を慎重に選択し、タグ付けしてください!

  • 片道の通路の複数のソースを介して識別され、正しい方向のフローが確保されました(必要に応じて逆になります)!

Neverending,

Edit徴兵

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Posted by EditConscript on 4 January 2020 in Japanese (日本語). Last updated on 9 February 2020.
マイルストーン    
1週間で堪能 JOSM 7037 4559 42 最初 NODE 7531 7000 3 最初 WAY
506876927 最初 POLYGON 7802 4950 最初 UPLOAD 最初 REVERT
506876927 最初 POLYGON 7802 4950 最初 UPLOAD 最初 UNDELETE
100件の編集 200編集 300編集
? ?? 2020年1月6日金曜日
600編集 999 編集  
2020年1月11日金曜日 2020年1月19日金曜日 ?!
600編集 1200編集 2222 編集
2020年1月11日金曜日 ?? 2020年2月09日金曜日
プロジェクト100% TESLA 自然の力 調査
道路舗装 cell5 cell6
Foot1 Foot2 Foot3
Posted by EditConscript on 3 January 2020 in Japanese (日本語). Last updated on 12 January 2020.

人気のあるプロジェクトに参加するTesla Challenge: Add parking aisles to lots

歩数 1. 駐車スペースを見つける周囲それは管理可能なサイズです

2.手描きOK恐れるな 上級者向け角度や形よりもうるさい傾向がある

3.場所タグ preset › Higways › Streets › parking_aisle 私の論理は、境界をタグ付けしないことです 駐車場のポリゴンに接続しないでください(そのような場合は簡単に見つけられます)

あなたならできる!Tesla challenge step0001

空のスペースにウェイを追加する

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